_Ari0n_
Jak gra _Ari0n_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).
Utility i zgony
Średnia41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,07.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 84,9. Ostatnie 3 miesiące: 73,3 (na początku 70,7). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 62 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.547.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci _Ari0n_ na Mirage: −15 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 84 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _Ari0n_
W 84 meczach _Ari0n_ ma K/R 0,64 i ADR 72,7; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 72 % winrate w 18 meczach. W 15 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 37 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci _Ari0n_ na Mirage (−15 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−49 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +16.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.