_An4rchy

Malezja
Na FACEIT od 2018 375 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 139
2.790
Peak z 30 dni: 2.946
Ranking SEA ▲ 166 miejsc
#349
Malezja #18 w Malezja
30 dni · wcześniej #515 · najlepszy #247
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _An4rchy?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,0 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 375 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 74x 4K, 7 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +84
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −131 ELO
108 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −42 ELO
40 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −184 ELO, winrate 47 %
W piątki −134 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci _An4rchy na Dust 2: −131 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
54 % lepszy niż 53 %
0,82 lepszy niż 78 %
84,2 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 79 %
56 % z 771 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 85 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2108
49 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 59 %
54 % z 620 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis45
58 % lepszy niż 63 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 90 %
58 % z 235 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient40
58 % lepszy niż 64 %
0,90 lepszy niż 95 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,30 lepszy niż 97 %
57 % z 218 pojedynków lepszy niż 77 %
72 % z 18 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache22
59 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 54 %
81,0 lepszy niż 33 %
1,14 lepszy niż 57 %
58 % z 161 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno11
36 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
56 % z 63 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,04-
58 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _An4rchy

W 375 meczach _An4rchy ma K/R 0,82, ADR 85,0 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 195 z 375 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 93 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci _An4rchy na Dust 2 (−131 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+74 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +84. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.