_Allmaz1k_

Mołdawia
265 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Allmaz1k_?

Rating 0,86 (z 257 meczów) K/R 0,64 ADR 73,4 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 265 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 52 %+17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,86, ADR przy 73,0, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −140

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −67 ELO
76 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −60 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −242 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci _Allmaz1k_ na Dust 2: −67 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
42 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 20 %
73,0 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 13 %
43 % z 376 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage64
56 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 26 %
73,0 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 27 %
43 % z 319 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient46
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 12 %
72,7 lepszy niż 18 %
0,84 lepszy niż 11 %
47 % z 234 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno37
57 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 32 %
79,5 lepszy niż 55 %
0,92 lepszy niż 27 %
48 % z 205 pojedynków lepszy niż 34 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis35
40 % lepszy niż 17 %
0,59 lepszy niż 3 %
72,4 lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 1 %
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 37 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke3
33 % -
0,50 -
53,2 -
0,64-
41 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Allmaz1k_

W 265 meczach _Allmaz1k_ ma K/R 0,64 i ADR 73,4; rating z 257 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 14,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 37 meczach. W 53 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 146 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci _Allmaz1k_ na Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+154 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −90 ELO. Słabiej: ELO −140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,86, ADR przy 73,0, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.