_Akela

Kirgistan
Na FACEIT od 2021 340 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Akela?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 6 w 340 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +137
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −73 ELO
67 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −58 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +66 ELO, winrate 44 %
W soboty +79 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci _Akela w 2. meczu dnia: −73 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 30 %
76,5 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 38 %
49 % z 337 pojedynków lepszy niż 41 %
49 % z 88 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 276
54 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 25 %
76,0 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 22 %
52 % z 263 pojedynków lepszy niż 58 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis37
54 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,0 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 24 %
53 % z 110 pojedynków lepszy niż 63 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno36
42 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 24 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 18 %
36 % z 110 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient27
41 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 31 %
63 % z 76 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke20
35 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,4 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 3 %
35 % z 60 pojedynków lepszy niż 1 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % z 48 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Akela

W 340 meczach _Akela ma K/R 0,68, ADR 76,0 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 118 meczach. W 103 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 154 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci _Akela w 2. meczu dnia (−73 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +137. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.