_977_

Rumunia
110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _977_?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 75,3 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +55
= Bez zmian
ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −14 ELO
30 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
25 meczów · 40 % winrate
We wtorki −24 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _977_ na Mirage: −14 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 21 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 228
61 % lepszy niż 85 %
0,64 lepszy niż 17 %
76,3 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 37 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis26
62 % lepszy niż 84 %
0,62 lepszy niż 6 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,86 lepszy niż 8 %
53 % z 98 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient11
55 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
55 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,57 -
66,3 -
0,77-
48 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
47 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _977_

W 110 meczach _977_ ma K/R 0,63, ADR 75,3 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 24 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 62 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci _977_ na Mirage (−14 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +55. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.