_7355608

Portugalia
77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _7355608?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,2 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 34 %−15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +11,8, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.177
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
29 meczów · 62 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
37 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci _7355608 na Mirage: −1 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % lepszy niż 86 %
0,84 lepszy niż 87 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 89 %
61 % z 199 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis15
33 % lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 90 %
83,9 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 88 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 70 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient12
50 % -
0,78 -
77,6 -
1,06-
51 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,75 -
79,7 -
1,01-
61 % z 54 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
50 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,89 -
90,6 -
1,29-
63 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _7355608

W 77 meczach _7355608 ma K/R 0,80, ADR 82,2 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 29 meczach. W 39 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 22 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci _7355608 na Mirage (−1 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +11,8, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.177.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.