_-Xtream_-

Rosja
324 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _-Xtream_-?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,2 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 324 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 76,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −257

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −108 ELO
35 meczów · 57 % winrate
Na Ancient −35 ELO
74 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −198 ELO, winrate 43 %
W piątki −114 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _-Xtream_- na Nuke: −108 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
49 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 62 %
77,7 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 73 %
52 % z 351 pojedynków lepszy niż 60 %
15 % z 55 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage79
48 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 41 %
74,8 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 53 %
54 % z 278 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient74
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 65 %
78,0 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 70 %
53 % z 259 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke35
57 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,0 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 44 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis27
41 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 58 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 56 %
50 % z 107 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno17
35 % lepszy niż 4 %
0,71 lepszy niż 41 %
71,0 lepszy niż 10 %
1,03 dokładnie średnia
43 % z 46 pojedynków lepszy niż 11 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache6
50 % -
0,70 -
72,2 -
0,97-
52 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _-Xtream_-

W 324 meczach _-Xtream_- ma K/R 0,73, ADR 76,2 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 35 meczach. W 129 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 119 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci _-Xtream_- na Nuke (−108 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+63 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −257. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.