_-Eren-_

Portugalia
Na FACEIT od 2023 165 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO
3.010
Najwyższe ELO z ostatnich 165 meczów: 3.640
Ranking EU ▼ 1.063 miejsca
#7.998
Portugalia #99 w Portugalia
30 dni · wcześniej #6.935 · najlepszy #4.427
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _-Eren-_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,1 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 165 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +12,0, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −354

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −122 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −110 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −96 ELO, winrate 46 %
W niedziele −284 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci _-Eren-_ na Anubis: −122 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 67 %
55 % z 337 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,04 lepszy niż 42 %
55 % z 155 pojedynków lepszy niż 64 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke23
65 % lepszy niż 72 %
0,94 lepszy niż 96 %
95,4 lepszy niż 93 %
1,32 lepszy niż 94 %
64 % z 85 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Dust 222
41 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 32 %
80,2 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 20 %
54 % z 109 pojedynków lepszy niż 58 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno9
78 % -
0,98 -
99,0 -
1,36-
56 % z 55 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,85 -
85,5 -
1,29-
54 % z 26 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,88 -
98,0 -
1,24-
40 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _-Eren-_

W 165 meczach _-Eren-_ ma K/R 0,81, ADR 87,1 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 86 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 46 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci _-Eren-_ na Anubis (−122 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+75 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +12,0, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −354. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.