_-AI-_

Kanada
Na FACEIT od 2025 175 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _-AI-_?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,8 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 78,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −282

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −71 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −51 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W środy −53 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _-AI-_ na Mirage: −71 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 85 %
86,3 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 92 %
64 % z 231 pojedynków lepszy niż 98 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 242
43 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 43 %
76,5 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 58 %
48 % z 151 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno31
45 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 32 %
75,5 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 47 %
51 % z 102 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage26
42 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 59 %
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 90 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke20
25 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 40 %
78,6 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 46 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _-AI-_

W 175 meczach _-AI-_ ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 45 meczach. W 66 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 66 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci _-AI-_ na Mirage (−71 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+76 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −6 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −282. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 78,3. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 28 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.