Zzzzzzink

Wielka Brytania
119 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zzzzzzink?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 36 %−8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,35 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 76,3, Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −53

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −118 ELO
37 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci Zzzzzzink na Mirage: −118 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 50 %
0,95 lepszy niż 45 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 235
54 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 70 %
51 % z 154 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno15
33 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 74 %
76,5 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 79 %
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
52 % z 42 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
51 % z 35 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,63 -
67,0 -
0,80-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,82-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zzzzzzink

W 119 meczach Zzzzzzink ma K/R 0,69, ADR 76,6 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 11 meczach. W 39 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 52 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Zzzzzzink na Mirage (−118 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−72 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −72 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −53. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 76,3, Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.