ZzaZaaa

Kosowo
236 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZzaZaaa?

Rating 0,92 (z 234 meczów) K/R 0,66 ADR 75,6 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 10 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,7 %−0,9 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,5 · Ø 3,7 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −293

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −5 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W środy +28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ZzaZaaa na Inferno: −5 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 47 %
76,5 lepszy niż 49 %
0,96 dokładnie średnia
49 % z 289 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 47 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 257
58 % lepszy niż 79 %
0,61 lepszy niż 14 %
70,1 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 13 %
47 % z 255 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient39
56 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 60 %
79,6 lepszy niż 65 %
0,96 lepszy niż 64 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 73 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis35
49 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 37 %
75,2 lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 31 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno32
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 64 %
80,9 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 67 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 53 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache4
50 % -
0,81 -
92,2 -
1,10-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,48 -
58,7 -
0,74-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZzaZaaa

W 236 meczach ZzaZaaa ma K/R 0,66 i ADR 75,6; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 57 meczach. W 73 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 131 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci ZzaZaaa na Inferno (−5 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.