ZzaZaaa
Jak gra ZzaZaaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).
W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,31. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,88). Nieco poniżej średniej (0,97).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,9. Ostatnie 3 miesiące: 77,1 (na początku 72,5). Tuż poniżej średniej (77,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.261. Ostatnie 3 miesiące: 968 (na początku 1.261).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ZzaZaaa na Inferno: −5 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 236 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ZzaZaaa
W 236 meczach ZzaZaaa ma K/R 0,66 i ADR 75,6; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 57 meczach. W 73 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 131 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci ZzaZaaa na Inferno (−5 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +81.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.