ZzZoOm-

Rosja
Na FACEIT od 2015 204 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
3.229
Peak z 30 dni: 3.237
Ranking EU ▲ 241 miejsc
#3.291
Rosja #915 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.532 · najlepszy #2.868
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 29m

Jak gra ZzZoOm-?

Rating 1,08 (z 200 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 80,4, ELO przy 3.237
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −36 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −11 ELO
26 meczów · 54 % winrate
W środy −74 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ZzZoOm- w 3. meczu dnia: −36 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 70 %
50 % z 387 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 63 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient26
54 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 32 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 84 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache23
61 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 16 %
77,8 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 27 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno19
47 % lepszy niż 9 %
0,78 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 46 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 47 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke18
50 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 31 %
1,08 dokładnie średnia
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage12
25 % -
0,52 -
57,2 -
0,78-
57 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,79 -
82,6 -
1,09-
70 % z 20 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,51 -
62,6 -
1,05-
78 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZzZoOm-

W 204 meczach ZzZoOm- ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 200 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 16,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 94 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 61 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci ZzZoOm- w 3. meczu dnia (−36 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+234 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +234 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 80,4, ELO przy 3.237. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.