Zyfu7

Rosja
Na FACEIT od 2026 403 meczów zarejestrowanych 167 meczów w 30 dni
ELO ▲ 366
2.274
Peak z 30 dni: 2.284
Ranking NA ▲ 320 miejsc
#3.330
Rosja #46 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.650 · najlepszy #3.121
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zyfu7?

Rating 1,12 (z 366 meczów) K/R 0,81 ADR 85,5 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 403 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 94x 4K, 10 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,24, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −113 ELO
55 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −86 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −7 ELO, winrate 36 %
W środy −40 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Zyfu7 w 3. meczu dnia: −113 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
54 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 76 %
52 % z 618 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 292
49 % lepszy niż 39 %
0,85 lepszy niż 88 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,18 lepszy niż 86 %
55 % z 397 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient48
46 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 86 %
86,7 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 216 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno42
43 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 47 %
52 % z 235 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis34
50 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,8 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 33 %
44 % z 135 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke31
48 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 73 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 72 %
54 % z 116 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache14
29 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
43 % z 67 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Aim_map4
75 % -
0,54 -
65,0 -
0,93-
57 % z 79 pojedynków -
57 % z 79 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,72 -
75,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zyfu7

W 403 meczach Zyfu7 ma K/R 0,81 i ADR 85,5; rating z 366 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 133 meczach. W 180 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 112 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 94x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci Zyfu7 w 3. meczu dnia (−113 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0. Słabiej: Rating −0,24, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 167 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.