Zybe17

Polska
Na FACEIT od 2024 141 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zybe17?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 65,9 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Zybe17 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 141 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −211 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W 1. meczu dnia −199 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W soboty −192 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Zybe17 na Dust 2: −211 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % lepszy niż 84 %
0,61 lepszy niż 8 %
68,7 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 11 %
47 % z 132 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis26
50 % lepszy niż 43 %
0,60 lepszy niż 5 %
66,1 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 6 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 225
32 % lepszy niż 5 %
0,53 lepszy niż 1 %
59,5 lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 1 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient20
60 % lepszy niż 80 %
0,65 lepszy niż 17 %
67,6 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 10 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 71 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke12
67 % -
0,60 -
65,1 -
0,86-
47 % z 34 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,59 -
66,6 -
0,79-
39 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,68 -
66,4 -
1,00-
49 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zybe17

W 141 meczach Zybe17 ma K/R 0,60, ADR 65,9 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 28 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 94 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Zybe17 na Dust 2 (−211 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+97 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +68 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.