Zvezdochkaya

Rosja
278 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zvezdochkaya?

Rating 1,02 (z 237 meczów) K/R 0,72 ADR 81,0 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 10 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,6 · Ø 3,8 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ELO +283
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 82,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −132 ELO
80 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −132 ELO
73 meczów · 45 % winrate
We wtorki −49 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Zvezdochkaya na Mirage: −132 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 69 %
84,5 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 73 %
53 % z 256 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient73
45 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 69 %
81,7 lepszy niż 70 %
1,01 lepszy niż 67 %
50 % z 272 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis59
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 47 %
77,6 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 64 %
54 % z 201 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke29
55 % lepszy niż 61 %
0,72 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 63 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno22
55 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 78 %
81,9 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 81 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Dust 213
62 % -
0,66 -
77,7 -
0,91-
50 % z 56 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zvezdochkaya

W 278 meczach Zvezdochkaya ma K/R 0,72 i ADR 81,0; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 82 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 92 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Zvezdochkaya na Mirage (−132 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−21 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ELO +283. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 82,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −177.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.