ZumZar

Dania
279 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZumZar?

Rating 0,94 (z 256 meczów) K/R 0,66 ADR 75,3 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 29 %−20 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 279 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 52 %+17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,1 · Ø 4,3 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +11,3, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −59 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W 3. meczu dnia −59 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −112 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ZumZar na Nuke: −59 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 24 %
74,7 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 24 %
51 % z 288 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient84
57 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,3 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 26 %
57 % z 254 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis57
42 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 11 %
74,9 lepszy niż 22 %
0,93 lepszy niż 19 %
46 % z 146 pojedynków lepszy niż 23 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno27
44 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 17 %
78,0 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 18 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke25
36 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 16 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZumZar

W 279 meczach ZumZar ma K/R 0,66 i ADR 75,3; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 84 meczach. W 77 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 128 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci ZumZar na Nuke (−59 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+112 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +11,3, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.