Znake13

Rosja
Na FACEIT od 2018 23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Znake13?

Rating 1,33 K/R 0,97 ADR 105,5 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Znake13 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,95 -
105,6 -
1,32-
55 % z 65 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 25
80 % -
1,08 -
116,6 -
1,50-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,89 -
106,9 -
1,28-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Znake13

W 23 meczach Znake13 ma K/R 0,97, ADR 105,5 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 19,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 17 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 3 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.