Zjebusek

Polska
165 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zjebusek?

Rating 0,94 (z 131 meczów) K/R 0,65 ADR 73,0 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 165 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 73,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,17, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −100 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Cache −74 ELO
20 meczów · 35 % winrate
We wtorki −25 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Zjebusek w 3. meczu dnia: −100 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % lepszy niż 79 %
0,66 lepszy niż 18 %
71,4 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 274 pojedynków lepszy niż 36 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno26
58 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 37 %
77,7 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 68 %
59 % z 82 pojedynków lepszy niż 86 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis20
45 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 16 %
72,9 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 16 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache20
35 % -
0,73 -
79,7 -
1,06-
51 % z 69 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Ancient12
25 % -
0,47 -
59,5 -
0,64-
31 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 211
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,87-
37 % z 67 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,96-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zjebusek

W 165 meczach Zjebusek ma K/R 0,65 i ADR 73,0; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 70 meczach. W 40 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 60 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Zjebusek w 3. meczu dnia (−100 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+161 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,17, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 73,8. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.