Zippy___

USA
15 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zippy___?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 z 15 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 15 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 49 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 75 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 46 % brak porównania
Udział AWP w killach 34 % brak porównania
K/D 1,03 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 15 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 13,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,4 brak porównania
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 15 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Zippy___ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 15 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,64 -
75,5 -
0,99-
52 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,79 -
88,7 -
1,12-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,57 -
58,5 -
0,77-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
1,03 -
103,9 -
1,51-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zippy___

W 15 meczach Zippy___ ma K/R 0,74, ADR 80,2 i rating 1,07. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 7 z 15 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 6 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.