Zipper069

Gruzja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 102 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zipper069?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,9 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 59 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,8 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Zipper069 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,59
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −35 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −12 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Zipper069 na Dust 2: −52 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % lepszy niż 42 %
0,60 lepszy niż 9 %
71,3 lepszy niż 16 %
0,82 lepszy niż 7 %
40 % z 250 pojedynków lepszy niż 9 %
12 % z 26 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage22
55 % lepszy niż 70 %
0,61 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 12 %
41 % z 130 pojedynków lepszy niż 12 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient14
64 % -
0,65 -
75,3 -
0,87-
49 % z 98 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
46 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,55 -
66,6 -
0,75-
43 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
48 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zipper069

W 102 meczach Zipper069 ma K/R 0,61, ADR 71,9 i rating 0,83. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 13,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 14 meczach. W 20 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 67 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Zipper069 na Dust 2 (−52 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+17 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +17 ELO. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.