ZiRoC1996

USA
51 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZiRoC1996?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,4 z 51 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 51 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Wzorce

Z ostatnich 51 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 51 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,96-
47 % z 64 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 212
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,90-
49 % z 76 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,57 -
65,1 -
0,78-
42 % z 48 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,70 -
75,1 -
0,89-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,70 -
75,3 -
0,90-
65 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,59 -
67,7 -
0,86-
44 % z 16 pojedynków -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
98,6 -
1,12-
77 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZiRoC1996

W 51 meczach ZiRoC1996 ma K/R 0,67, ADR 76,4 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 14 meczach. W 13 z 51 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 23 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.