ZeroMercyyyy

Szwajcaria
318 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZeroMercyyyy?

Rating 0,99 (z 310 meczów) K/R 0,73 ADR 83,6 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 318 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +193
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −23 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −2 ELO
72 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 −46 ELO, winrate 35 %
W niedziele +60 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ZeroMercyyyy w 3. meczu dnia: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,8 lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 39 %
51 % z 469 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient72
57 % lepszy niż 70 %
0,72 lepszy niż 43 %
84,3 lepszy niż 71 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 340 pojedynków lepszy niż 62 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno55
58 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 71 %
88,9 lepszy niż 86 %
1,07 lepszy niż 59 %
53 % z 238 pojedynków lepszy niż 54 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 245
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 25 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis39
38 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 25 %
77,0 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 22 %
43 % z 175 pojedynków lepszy niż 12 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke10
30 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
60 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,63 -
77,4 -
0,78-
40 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,3 -
1,34-
42 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZeroMercyyyy

W 318 meczach ZeroMercyyyy ma K/R 0,73 i ADR 83,6; rating z 310 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 55 meczach. W 102 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 125 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ZeroMercyyyy w 3. meczu dnia (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +193. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.