Zerdig

Finlandia
44 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zerdig?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,2 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 48 %+12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,3 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Wzorce

Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci Zerdig od 5. meczu w ciągu dnia: −30 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,42 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,55 -
68,1 -
0,77-
55 % z 60 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,62 -
72,3 -
0,86-
40 % z 35 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
56 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
61 % z 28 pojedynków -
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,4 -
0,80-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
100 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zerdig

W 44 meczach Zerdig ma K/R 0,60, ADR 71,2 i rating 0,82. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,82. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 12 meczach. W 6 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 25 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Zerdig od 5. meczu w ciągu dnia (−30 ELO, winrate 38 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.