Zequ-

Austria
Na FACEIT od 2021 232 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.054
Peak z 30 dni: 2.078
Ranking EU
#207.179
Austria #727 w Austria
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 42m 36s

Jak gra Zequ-?

Rating 1,06 (z 211 meczów) K/R 0,75 ADR 78,8 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +106
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −20 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W niedziele +73 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Zequ- na Anubis: −20 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 42 %
76,5 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 260
53 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 65 %
82,7 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 66 %
56 % z 285 pojedynków lepszy niż 76 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient38
55 % lepszy niż 59 %
0,74 dokładnie średnia
75,6 lepszy niż 20 %
1,07 lepszy niż 65 %
52 % z 118 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno27
33 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,3 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 64 %
60 % z 98 pojedynków lepszy niż 86 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 71 %
79,2 lepszy niż 40 %
1,12 lepszy niż 80 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
55 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
72,6 -
1,02-
62 % z 13 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zequ-

W 232 meczach Zequ- ma K/R 0,75 i ADR 78,8; rating z 211 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 38 meczach. W 90 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 76 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Zequ- na Anubis (−20 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+75 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +106. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.