Zeppiii

Niemcy
189 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zeppiii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +845
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −34 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −6 ELO
22 meczów · 64 % winrate

Najwięcej ELO traci Zeppiii na Nuke: −34 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 8 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 5 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno35
54 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 18 %
76,5 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 17 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage27
59 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,2 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 24 %
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient22
64 % lepszy niż 82 %
0,66 lepszy niż 10 %
69,4 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 11 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 67 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache22
73 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 42 %
84,1 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 40 %
47 % z 92 pojedynków lepszy niż 16 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke22
32 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 5 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 221
43 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 25 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 15 %
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zeppiii

W 189 meczach Zeppiii ma K/R 0,69, ADR 75,2 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 22 meczach. W 53 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 85 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Zeppiii na Nuke (−34 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+124 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +845. Słabiej: Rating −0,06, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.