Zenyx_-

Brazylia
Na FACEIT od 2022 225 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zenyx_-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,3 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,8, ELO przy 1.114
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −88 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −71 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −85 ELO, winrate 43 %
W czwartki −15 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Zenyx_- w 2. meczu dnia: −88 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % lepszy niż 48 %
0,70 dokładnie średnia
76,0 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 45 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis45
42 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,6 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 64 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 243
53 % lepszy niż 64 %
0,70 dokładnie średnia
73,0 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 54 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 43 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient33
58 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 73 %
78,6 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 77 %
52 % z 156 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno21
43 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 80 %
78,9 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 77 %
64 % z 96 pojedynków lepszy niż 97 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke19
53 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 76 %
79,5 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 63 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 34 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache11
36 % -
0,67 -
71,9 -
0,91-
50 % z 32 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
0 % -
0,36 -
43,6 -
0,64-
39 % z 57 pojedynków -
39 % z 57 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zenyx_-

W 225 meczach Zenyx_- ma K/R 0,72, ADR 76,3 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 33 meczach. W 80 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 102 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Zenyx_- w 2. meczu dnia (−88 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,8, ELO przy 1.114. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 21 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.