ZeniJESUS

Brazylia
61 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZeniJESUS?

Rating 1,09 (z 40 meczów) K/R 0,76 ADR 81,2 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,7 %0,0 p.p. · Ø 12,7 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
22 meczów · 64 % winrate

Najwięcej ELO traci ZeniJESUS na Mirage: −23 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 85 %
83,1 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 92 %
62 % z 69 pojedynków lepszy niż 97 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 217
35 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 70 %
78,7 lepszy niż 53 %
1,04-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 84 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient7
71 % -
0,73 -
76,1 -
0,98-
42 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,73 -
78,1 -
1,12-
53 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,82 -
99,8 -
1,15-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,88-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZeniJESUS

W 61 meczach ZeniJESUS ma K/R 0,76 i ADR 81,2; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 19 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 15 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ZeniJESUS na Mirage (−23 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.