Zelya95

Białoruś
Na FACEIT od 2025 49 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zelya95?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 70,7 z 49 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 44 %−2 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 43 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Headshot rate 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 3 %
K/D 0,83−0,08 · Ø 0,91 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,6 %−2,8 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,5 %−0,8 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 38 %+6 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,8 · Ø 3,2 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 25 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Zelya95 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 49 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 49 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % lepszy niż 13 %
0,66 dokładnie średnia
70,2 lepszy niż 29 %
0,87 lepszy niż 35 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 56 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,84-
50 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage8
0 % -
0,63 -
68,7 -
0,80-
45 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,63 -
77,6 -
0,93-
20 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,61 -
66,0 -
0,82-
42 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zelya95

W 49 meczach Zelya95 ma K/R 0,64, ADR 70,7 i rating 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 2. Średnio 13,4 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 9 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 30 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.