Zeklewa
Jak gra Zeklewa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,10). Nieco poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 84,7. Ostatnie 3 miesiące: 71,9 (na początku 79,2). Wyraźnie poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 100 %. Ostatnie 3 miesiące: 78 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.411. Ostatnie 3 miesiące: 3.411 (na początku 3.222).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Zeklewa w 1. meczu dnia: +47 ELO, 62 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 104 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Zeklewa
W 104 meczach Zeklewa ma K/R 0,72 i ADR 76,5; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 15 meczach. W 23 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 23 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Zeklewa w 1. meczu dnia (+47 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+101 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +189. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,3. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.