Zedje_
Jak gra Zedje_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (524 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,83. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,13). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 91,9. Ostatnie 3 miesiące: 87,4 (na początku 86,2). Wyraźnie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 60 %. Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.339. Ostatnie 3 miesiące: 2.747 (na początku 2.813).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 584 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Zedje_ na Dust 2: −177 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis
- 500. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 584 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Zedje_
W 584 meczach Zedje_ ma K/R 0,83, ADR 87,3 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 68 meczach. W 294 z 584 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 166 poniżej 0,90. W 524 meczach ze szczegółami: 115x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Zedje_ na Dust 2 (−177 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+63 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,12, ADR przy 87,4, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 179 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −157.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.