Zedftwlol

Rosja
Na FACEIT od 2026 42 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zedftwlol?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 66,8 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 42 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 9,0 %−3,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,5 · Ø 3,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Zedftwlol robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Zedftwlol traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % lepszy niż 71 %
0,63 lepszy niż 36 %
70,9 lepszy niż 35 %
0,92 lepszy niż 53 %
37 % z 41 pojedynków lepszy niż 10 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 213
23 % -
0,56 -
63,9 -
0,81-
43 % z 35 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,52 -
62,5 -
0,77-
70 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,66 -
69,8 -
1,00-
36 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,64 -
59,3 -
0,87-
80 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zedftwlol

W 42 meczach Zedftwlol ma K/R 0,60, ADR 66,8 i rating 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 17 meczach. W 8 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 25 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.