Zayone

Finlandia
Na FACEIT od 2019 312 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 323
2.596
Peak z 30 dni: 2.596
Ranking EU
#37.838
Finlandia #1.001 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zayone?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 312 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 60x 4K, 5 ace'ów w 237 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,7 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 90,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −140 ELO
75 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −31 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 43 %
W czwartki −163 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Zayone na Ancient: −140 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 86 %
91,2 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 478 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient75
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
99,2 lepszy niż 98 %
1,17 lepszy niż 84 %
56 % z 317 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % z 177 pojedynków -
38 % z 34 sytuacji -
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 66 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 226
62 % lepszy niż 82 %
0,75 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis20
70 % lepszy niż 94 %
0,84 lepszy niż 87 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 87 %
52 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 53 %
86,7 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 47 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % z 31 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zayone

W 312 meczach Zayone ma K/R 0,81, ADR 90,8 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 153 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 88 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci Zayone na Ancient (−140 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+116 ELO, winrate 52 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,4, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.