Zawy

Izrael
Na FACEIT od 2014 231 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zawy?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,3 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +246
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −71 ELO
45 meczów · 64 % winrate
Na Cache −8 ELO
43 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −42 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Zawy na Nuke: −71 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis67
54 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 12 %
46 % z 213 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke45
64 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,9 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 17 %
39 % z 197 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache43
56 % -
0,70 -
78,2 -
0,98-
50 % z 171 pojedynków -
68 % z 22 sytuacji -
Mirage36
42 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,2 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 30 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
23 % -
0,65 -
74,1 -
0,88-
39 % z 69 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,70 -
74,9 -
1,04-
41 % z 39 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,54 -
68,1 -
0,72-
26 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
40 % z 15 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,55 -
63,4 -
0,83-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zawy

W 231 meczach Zawy ma K/R 0,66, ADR 75,3 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 45 meczach. W 65 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 112 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Zawy na Nuke (−71 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+13 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +246. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.