Zawuga

Polska
262 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zawuga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 39 %+29 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 14 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −137

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −140 ELO
69 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −125 ELO
54 meczów · 39 % winrate
W środy −62 ELO, winrate 17 %

Najwięcej ELO traci Zawuga na Dust 2: −140 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,1 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 30 %
49 % z 470 pojedynków lepszy niż 43 %
19 % z 37 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 269
45 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 43 %
79,9 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 40 %
53 % z 343 pojedynków lepszy niż 65 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke31
61 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 11 %
50 % z 187 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache24
50 % -
0,70 -
74,6 -
0,96-
47 % z 137 pojedynków -
13 % z 16 sytuacji -
Anubis21
52 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 39 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 29 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
71 % lepszy niż 95 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 10 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 8 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
63,9 -
0,89-
40 % z 87 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zawuga

W 262 meczach Zawuga ma K/R 0,69, ADR 76,2 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 17 meczach. W 80 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 120 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Zawuga na Dust 2 (−140 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+150 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −58 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.