Zauner88

Austria
46 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zauner88?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 86,5 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 3,4+1,8 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −12,9

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis12
58 % -
0,83 -
79,4 -
1,21-
56 % z 32 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,84 -
89,8 -
1,23-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,98 -
95,8 -
1,41-
72 % z 29 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,62 -
76,8 -
0,85-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,80 -
81,0 -
1,07-
75 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,97 -
101,6 -
1,41-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zauner88

W 46 meczach Zauner88 ma K/R 0,85, ADR 86,5 i rating 1,21. Największa siła: K/D z 1,30. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 31 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 11 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −12,9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.