Zase
Jak gra Zase?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,91). Nieco poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,6. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 70,4). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 53 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.789. Ostatnie 3 miesiące: 1.789 (na początku 1.762).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Zase na Anubis: −37 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 163 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Zase
W 163 meczach Zase ma K/R 0,66, ADR 74,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 39 meczach. W 49 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 81 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Zase na Anubis (−37 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+100 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.789. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +63.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.