Zarakie

Wyspy Heard i McDonalda
Na FACEIT od 2021 133 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zarakie?

Rating 1,07 (z 83 meczów) K/R 0,77 ADR 87,0 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 87,4, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Na Nuke −9 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −85 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Zarakie na Dust 2: −23 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 74 %
86,8 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 91 %
53 % z 110 pojedynków lepszy niż 58 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 26 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 220
60 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 70 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,04-
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache18
72 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
40 % z 45 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno15
27 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 43 %
87,2 lepszy niż 76 %
0,94-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
90,2 -
0,94-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,79 -
89,8 -
0,95-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zarakie

W 133 meczach Zarakie ma K/R 0,77 i ADR 87,0; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,0. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 18 meczach. W 40 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 28 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Zarakie na Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Słabiej: Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 87,4, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.