ZantoFAN2

Dania
Na FACEIT od 2015 215 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 353
3.088
Peak z 30 dni: 3.088
Ranking EU ▲ 2.086 miejsc
#5.732
Dania #214 w Dania
30 dni · wcześniej #7.818 · najlepszy #5.656
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZantoFAN2?

Rating 0,89 (z 166 meczów) K/R 0,62 ADR 68,2 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 215 meczach
Kille nożem 4 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +388
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 68,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,61). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −49 ELO
33 meczów · 55 % winrate
W 4. meczu dnia +19 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W soboty −153 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ZantoFAN2 na Nuke: −49 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 6 %
48 % z 226 pojedynków lepszy niż 23 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno43
65 % lepszy niż 60 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,0 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 1 %
41 % z 176 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
52 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 7 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,96 lepszy niż 17 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 8 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke33
55 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 4 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 4 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache20
75 % lepszy niż 92 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,2 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 4 %
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 10 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis16
50 % lepszy niż 32 %
0,62 lepszy niż 3 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,86-
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Overpass6
50 % -
0,62 -
73,1 -
0,60-
33 % z 18 pojedynków -
-
Dust 23
100 % -
0,58 -
62,6 -
0,91-
23 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZantoFAN2

W 215 meczach ZantoFAN2 ma K/R 0,62 i ADR 68,2; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 20 meczach. W 40 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 89 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci ZantoFAN2 na Nuke (−49 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+127 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +127 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +388. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 68,9. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.