Zang0R
Jak gra Zang0R?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,24). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 93,9. Ostatnie 3 miesiące: 81,7 (na początku 85,1). Tuż powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 41 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.040.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Zang0R na Dust 2: −15 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 126 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Zang0R
W 126 meczach Zang0R ma K/R 0,76 i ADR 82,1; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 49 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 32 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Zang0R na Dust 2 (−15 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p.. Słabiej: Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,7, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.