Zalupel
Jak gra Zalupel?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 93,1. Ostatnie 3 miesiące: 87,1 (na początku 84,9). Wyraźnie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 55 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.004. Ostatnie 3 miesiące: 2.004 (na początku 1.672).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Zalupel na Ancient: −64 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 151 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Zalupel
W 151 meczach Zalupel ma K/R 0,80 i ADR 86,8; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 20 meczach. W 62 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 32 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Zalupel na Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 p.p., ELO +332. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,1. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.