Zak999

Ukraina
Na FACEIT od 2016 133 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 282
3.253
Peak z 30 dni: 3.253
Ranking EU ▲ 1.186 miejsc
#2.982
Ukraina #191 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.168 · najlepszy #2.948
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zak999?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

68 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,1 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,6 %+5,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.223
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −224 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +11 ELO, winrate 43 %
W czwartki +31 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Zak999 na Mirage: −224 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,7 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 30 %
56 % z 103 pojedynków lepszy niż 70 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 231
61 % lepszy niż 73 %
0,86 lepszy niż 87 %
87,3 lepszy niż 73 %
1,24 lepszy niż 89 %
66 % z 91 pojedynków lepszy niż 97 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis30
53 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 59 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke13
62 % -
0,84 -
80,7 -
1,21-
53 % z 30 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,93 -
91,7 -
1,38-
77 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
50 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
25 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zak999

W 133 meczach Zak999 ma K/R 0,79, ADR 81,2 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 68 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 36 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci Zak999 na Mirage (−224 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+200 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.223. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.