Zajcyk_

Polska
Na FACEIT od 2018 346 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 363
3.021
Peak z 30 dni: 3.081
Ranking EU ▲ 1.642 miejsca
#7.548
Polska #379 w Polska
30 dni · wcześniej #9.190 · najlepszy #6.530
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zajcyk_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 346 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 6 ace'ów w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +305
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,88). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −88 ELO
69 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −35 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 +3 ELO, winrate 44 %
W niedziele −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Zajcyk_ w 1. meczu dnia: −88 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 47 %
51 % z 423 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 57 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis67
52 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 63 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 65 %
51 % z 338 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 255
53 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,2 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 20 %
55 % z 233 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno44
52 % lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 75 %
93,0 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 68 %
57 % z 209 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke37
43 % lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 60 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 42 %
56 % z 195 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache31
65 % lepszy niż 68 %
0,79 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 53 %
1,13 lepszy niż 53 %
59 % z 139 pojedynków lepszy niż 73 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,0 -
0,98-
53 % z 64 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zajcyk_

W 346 meczach Zajcyk_ ma K/R 0,77, ADR 85,1 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 31 meczach. W 160 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 99 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Zajcyk_ w 1. meczu dnia (−88 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+139 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +305. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.