Zajadacz1

Polska
Na FACEIT od 2018 182 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Zajadacz1?

Rating 0,97 (z 161 meczów) K/R 0,73 ADR 81,1 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,11
= Bez zmian
ADR przy 82,3, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.876
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −126 ELO
71 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −117 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −57 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki −3 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Zajadacz1 w 1. meczu dnia: −126 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % lepszy niż 34 %
0,72 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 59 %
0,94 lepszy niż 25 %
46 % z 234 pojedynków lepszy niż 26 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage42
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 76 %
82,7 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 65 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno32
44 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 32 %
81,7 lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 20 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis23
26 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,5 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 19 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 39 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
78,2 -
0,94-
51 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,81 -
89,3 -
1,07-
49 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
70,3 -
1,02-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zajadacz1

W 182 meczach Zajadacz1 ma K/R 0,73 i ADR 81,1; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 13 meczach. W 53 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 67 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Zajadacz1 w 1. meczu dnia (−126 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,3, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.876. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 34 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.