ZahN

Polska
Na FACEIT od 2019 380 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▼ 236
3.174
Peak z 30 dni: 3.410
Ranking EU ▼ 1.000 miejsc
#4.110
Polska #221 w Polska
30 dni · wcześniej #3.110 · najlepszy #3.110
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZahN?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 70,4 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 377 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (340 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 340 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +192
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −178 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −154 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −189 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki −16 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ZahN na Anubis: −178 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Eldorado
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 6 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 10 %
50 % z 300 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 66 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient81
52 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 22 %
73,1 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 25 %
50 % z 329 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke56
68 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 19 %
77,3 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 22 %
52 % z 237 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis33
36 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 5 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 2 %
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 13 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno24
42 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 4 %
68,9 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 4 %
51 % z 113 pojedynków lepszy niż 25 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache15
47 % lepszy niż 16 %
0,62 lepszy niż 2 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 1 %
33 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Poseidon13
54 % -
0,61 -
62,9 -
0,90-
48 % z 89 pojedynków -
41 % z 29 sytuacji -
Aim_map_faceit7
43 % -
0,47 -
57,5 -
0,76-
48 % z 115 pojedynków -
46 % z 97 sytuacji -
Aim_redline_faceit5
80 % -
0,52 -
63,9 -
0,87-
54 % z 99 pojedynków -
57 % z 89 sytuacji -
Debris4
100 % -
0,82 -
86,4 -
1,24-
75 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,66 -
76,8 -
1,01-
62 % z 52 pojedynków -
54 % z 28 sytuacji -
Fistmap4
75 % -
0,55 -
66,0 -
0,91-
55 % z 91 pojedynków -
55 % z 91 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,93 -
85,8 -
1,23-
71 % z 17 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,67 -
71,7 -
1,02-
50 % z 36 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Eldorado3
33 % -
0,42 -
55,0 -
0,69-
33 % z 18 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZahN

W 377 meczach ZahN ma K/R 0,65, ADR 70,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 56 meczach. W 115 z 377 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 173 poniżej 0,90. W 340 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci ZahN na Anubis (−178 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+292 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +380 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +192. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.