ZaNzAn3

Rosja
20 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZaNzAn3?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,5 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
Multi-killeAWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %0,0 p.p. · Ø 12,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,22).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,20 · Ø 0,22 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 17 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ZaNzAn3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
47 % z 49 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,62 -
69,5 -
0,80-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZaNzAn3

W 20 meczach ZaNzAn3 ma K/R 0,75, ADR 82,5 i rating 1,04. Największa siła: Rating z 1,04. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 3. Średnio 15,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 10 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 7 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.