ZRETTAWTOH

Oman
Na FACEIT od 2015 406 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra ZRETTAWTOH?

Rating 1,09 (z 356 meczów) K/R 0,79 ADR 84,2 z 406 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (327 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 406 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 72x 4K, 7 ace'ów w 327 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −125

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 406 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −105 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −51 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W środy −18 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ZRETTAWTOH na Anubis: −105 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 406 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 81 %
86,4 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 75 %
56 % z 717 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 61 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 285
53 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 73 %
83,4 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 76 %
52 % z 441 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis45
49 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 68 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 60 %
51 % z 238 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient41
51 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 47 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache41
54 % -
0,84 -
90,7 -
1,16-
57 % z 244 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Inferno35
51 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,3 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 30 %
52 % z 185 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke33
48 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 34 %
45 % z 131 pojedynków lepszy niż 14 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZRETTAWTOH

W 406 meczach ZRETTAWTOH ma K/R 0,79 i ADR 84,2; rating z 356 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 54 % winrate w 41 meczach. W 173 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 107 poniżej 0,90. W 327 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci ZRETTAWTOH na Anubis (−105 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+174 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4. Słabiej: ELO −125. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.