ZPPP_vagini

Rosja
Na FACEIT od 2021 114 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZPPP_vagini?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 114 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +77
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,2

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ZPPP_vagini na Dust 2: −26 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 15 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 13 %
41 % z 126 pojedynków lepszy niż 9 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient25
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 65 %
85,3 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 58 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 90 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage24
42 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,5 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 68 %
52 % z 113 pojedynków lepszy niż 61 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 73 %
51 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
78,8 -
1,09-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
0 % -
0,62 -
72,2 -
0,78-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,61 -
67,9 -
0,79-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZPPP_vagini

W 114 meczach ZPPP_vagini ma K/R 0,73, ADR 79,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 15 meczach. W 38 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 46 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ZPPP_vagini na Dust 2 (−26 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+3 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +77. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.