ZNVMXM

Rosja
52 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZNVMXM?

Rating 0,91 K/R 0,70 ADR 83,9 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,4+0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,4 · Ø 3,4 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 85,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −488

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ZNVMXM traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % lepszy niż 96 %
0,70 lepszy niż 61 %
85,9 lepszy niż 91 %
0,94 dokładnie średnia
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
80,0 -
0,69-
47 % z 59 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,72 -
82,8 -
0,93-
40 % z 73 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,6 -
0,97-
55 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,74 -
88,5 -
0,96-
41 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,6 -
0,93-
43 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,76 -
97,2 -
1,10-
27 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZNVMXM

W 52 meczach ZNVMXM ma K/R 0,70, ADR 83,9 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 16,0 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. W 14 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 26 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −488. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 85,6. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.