ZKSO1hdB1q

Rosja
Na FACEIT od 2017 243 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZKSO1hdB1q?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Damage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 243 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +609
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 90,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −121 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
65 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 +77 ELO, winrate 50 %
We wtorki −97 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ZKSO1hdB1q na Ancient: −121 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % lepszy niż 65 %
0,86 lepszy niż 94 %
95,3 lepszy niż 97 %
1,20 lepszy niż 94 %
53 % z 483 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 265
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 83 %
53 % z 284 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient28
54 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 88 %
90,7 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 88 %
60 % z 149 pojedynków lepszy niż 93 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis23
65 % lepszy niż 88 %
0,74 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 76 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 33 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,89 lepszy niż 89 %
94,6 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 87 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 57 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % z 24 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZKSO1hdB1q

W 243 meczach ZKSO1hdB1q ma K/R 0,82, ADR 90,6 i rating 1,16. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 23 meczach. W 134 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 54 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci ZKSO1hdB1q na Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +609. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 90,4. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.