ZETTAISHA

Szwajcaria
Na FACEIT od 2014 232 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 166
2.612
Peak z 30 dni: 3.047
Ranking EU ▼ 29.974 miejsca
#35.624
Szwajcaria #285 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #5.650 · najlepszy #5.650
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ZETTAISHA?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,30 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy ZETTAISHA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 213 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −4 ELO
61 meczów · 64 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ZETTAISHA na Mirage: −10 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 84 %
85,8 lepszy niż 66 %
1,24 lepszy niż 93 %
62 % z 287 pojedynków lepszy niż 93 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis61
64 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 66 %
80,3 lepszy niż 43 %
1,19 lepszy niż 88 %
64 % z 242 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Mirage30
47 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 77 %
82,1 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 85 %
60 % z 151 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % z 136 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Inferno23
61 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 60 %
83,0 lepszy niż 42 %
1,24 lepszy niż 82 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % z 57 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZETTAISHA

W 232 meczach ZETTAISHA ma K/R 0,80, ADR 81,7 i rating 1,19. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 28 meczach. W 138 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 47 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ZETTAISHA na Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+93 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +44 ELO. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.